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光栅化和片元操作

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发表于 2020-1-17 14:20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了一段时间OpenGL了,一直搞不太懂一个问题:

什么是光栅化,什么又是片元操作,这两个东西是干什么的?

哪位大虾能给小弟解释一下,先谢谢了!
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发表于 2020-9-1 08:15:01 | 显示全部楼层
将物体的数学描述和相关的颜色信息转换为屏幕像素叫做光栅化。
OpenGL要求把所有的几何图形单元都用顶点来描述,这样运算器和逐个顶点计算操作都可以针对每个顶点进行计算和操作,
然后进行光栅化形成图形碎片;对于象素数据,象素操作结果被存储在纹理组装用的内存中,再向几何顶点操作一样光栅化
形成图形片元。整个流程操作的最后,图形片元都要进行一系列的逐个片元操作,这样最后的象素值送入帧缓冲器实现图形
的显示。

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发表于 2020-9-1 16:45:01 | 显示全部楼层
片元就是以后的像素点啦,它比像素多一些位置啊、法向量等属性。逐个片元操作有像素所有权操作(确定目标像素可见还是被一个重叠的窗口盖住了),剪切测试、Alpha测试、模板测试、混合等。
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