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大家好,我想问一个关于接口的迷惑

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发表于 2020-12-17 07:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我想问一个关于接口的迷惑
比如说有一个接口:
interface IPeople{
void eat();
void sleep();
}
又有一个类实现了接口IPeople
class Boy implements IPeople
{
        public void eat(){System.out.println("Eat........");}
        public void sleep(){System.out.println("Sleep........");}
}

又有一个主类
class Test{
        public static void main(String[] args){
                Boy b=new Boy();
                b.eat();
                b.sleep();
        }
}
这个程序是完成了Boy类中的eat和sleep方法,那么要实现接口IPeople的意义何在呢
我不实现接口,我也一样可以new 一个Boy类,然后去调用eat和sleep方法
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发表于 2020-12-17 13:45:01 | 显示全部楼层
那么要实现接口IPeople的意义何在呢

你的接口只有1个类实现,当然意义不大,
如果你还有个类也实现这个接口,

class Boy1 implements IPeople
{
        public void eat(){System.out.println("Eat........");}
        public void sleep(){System.out.println("Sleep........");}
}


主程序调用

class Test{
        public static void main(String[] args){
                IPeople b=new Boy();
                b.eat();
                b.sleep();
        }
}

如果以后你想修改了,
你可以改一处就可以了
       IPeople b=new Boy1();

你说这样维护起来是不是很方便,当然还可以再扩展
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发表于 2020-12-17 18:45:01 | 显示全部楼层
当你的实现变了的时候,不影响你的其他代码。
可以降低类之间的耦合度。
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 楼主| 发表于 2020-12-17 20:30:01 | 显示全部楼层
大哥呀还是有点不明白
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发表于 2020-12-18 02:00:02 | 显示全部楼层
IPeople boy=new Boy();
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发表于 2020-12-18 02:45:01 | 显示全部楼层
类的继承是紧耦合,接口继承是松耦合
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发表于 2020-12-18 21:30:02 | 显示全部楼层
可以注入
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发表于 2020-12-18 21:45:01 | 显示全部楼层
分层开发
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发表于 2020-12-19 19:30:01 | 显示全部楼层
如果只看这个简单的例子的功能可能没必要,但是从开发思想上去考虑,是非常有必要的!!
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发表于 2020-12-19 20:00:01 | 显示全部楼层
深入理解abstract class和interface
abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。


理解抽象类

abstract class和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文中的抽象类并非从abstract class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract class为Java语言中用于定义抽象类的一种方法,请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢?

在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。

在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。熟悉OCP的读者一定知道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。


从语法定义层面看abstract class和interface

在语法层面,Java语言对于abstract class和interface给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。
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