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楼主: waeijill

请教如何录制与回放鼠标事件(本人刚刚接触vc两周的学生)

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发表于 2020-2-9 11:15:02 | 显示全部楼层
编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。
  1.定义钩子函数
  钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。
我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数 CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。CallNextHookEx.的原型如下:
LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam  
参数 hhk是钩子句柄。nCode、wParam和lParam 是钩子函数。
当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。
2.安装钩子
  在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。其函数原型为:
HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId  
参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。
  Lpfn是钩子函数的地址。
  HMod是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。
   dwThreadId 指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为NULL。
  SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。
  3.卸载钩子
   当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数 BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。
  
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发表于 2020-2-14 00:45:01 | 显示全部楼层
善用搜索引擎,善用codeproject和codeguru这样的站点。
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 楼主| 发表于 2020-4-26 22:45:01 | 显示全部楼层
唯 有 多 谢 !
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发表于 2020-7-27 12:45:01 | 显示全部楼层
上面的讲的勾子技术已经可以了,下面有段delphi写的原代码,在delphi中可以完全通过,VC和它的原理和操作基本相同,发给你参考一下。
Windows提供API函数SetwindowsHookEx来建立一个Hook,通过这个函数可以将一个程序添加到Hook链中监视Windows
消息,函数语法为:
  SetWindowsHookEx(idHook: Integer; lpfn: TFNHookProc; hmod: HINST; dwThreadId: DWORD)
  其中参数idHook指定建立的监视函数类型。通过Windows MSDN帮助可以看到,SetwindowsHookEx函数提供15种不同
的消息监视类型,在这里我们将使用WH_JOURNALRECORD和WH_JOURNALPLAYBACK来监视键盘和鼠标操作。参数lpfn指定消
息函数,在相应的消息产生后,系统会调用该函数并将消息值传递给该函数供处理。函数的一般形式为:
  Hookproc (code: Integer; wparam: WPARAM; lparam: LPARAM): LRESULT stdcall;
  其中code为系统指示标记,wParam和lParam为附加参数,根据不同的消息监视类型而不同。只要在程序中建立这样
一个函数再通过SetwindowsHookEx函数将它加入到消息监视链中就可以处理消息了。
  在不需要监视系统消息时需要调用提供UnHookWindowsHookEx来解除对消息的监视。
  WH_JOURNALRECORD和WH_JOURNALPLAYBACK类型是两种相反的Hook类型,前者获得鼠标、键盘动作消息,后者回放鼠
标键盘消息。所以在程序中我们需要建立两个消息函数,一个用于纪录鼠标键盘操作并保存到一个数组中,另一个用于
将保存的操作返给系统回放。


  下面来建立程序,在Delphi中建立一个工程,在Form1上添加3个按钮用于程序操作。另外再添加一个按钮控件和一
个Edit控件用于验证操作。


  下面是Form1的全部代码

unit Unit1;



interface



uses


  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  StdCtrls;



type


  TForm1 = class(TForm)
  Button1: TButton;


  Button2: TButton;
  Button3: TButton;


  Edit1: TEdit;
  Button4: TButton;


  procedure FormCreate(Sender: TObject);
  procedure Button1Click(Sender: TObject);
  procedure Button2Click(Sender: TObject);
  procedure Button3Click(Sender: TObject);
  private


  { Private declarations }
  public


  { Public declarations }
  end;



var


  Form1: TForm1;

  EventArr:array[0..1000]of EVENTMSG;
  EventLog:Integer;


  PlayLog:Integer;
  hHook,hPlay:Integer;
  recOK:Integer;


  canPlay:Integer;
  bDelay:Bool;


implementation

{$R *.DFM}


Function PlayProc(iCode:Integer;wParam:wParam;lParam:lParam):LRESULT;stdcall;
begin


  canPlay:=1;
  Result:=0;



  if iCode < 0 then //必须将消息传递到消息链的下一个接受单元
  Result := CallNextHookEx(hPlay,iCode,wParam,lParam)
  else if iCode = HC_SYSMODALON then
  canPlay:=0


  else if iCode = HC_SYSMODALOFF then
  canPlay:=1


  else if ((canPlay =1 )and(iCode=HC_GETNEXT)) then begin
  if bDelay then begin
  bDelay:=False;


  Result:=50;
  end;


  pEventMSG(lParam)^:=EventArr[PlayLog];
  end


  else if ((canPlay = 1)and(iCode = HC_SKIP))then begin
  bDelay := True;


  PlayLog:=PlayLog+1;
  end;


  if PlayLog>=EventLog then begin
  UNHookWindowsHookEx(hPlay);
  end;


end;

function HookProc(iCode:Integer;wParam:wParam;lParam:lParam):LRESULT;stdcall;
begin


  recOK:=1;
  Result:=0;



  if iCode < 0 then
  Result := CallNextHookEx(hHook,iCode,wParam,lParam)
  else if iCode = HC_SYSMODALON then
  recOK:=0


  else if iCode = HC_SYSMODALOFF then
  recOK:=1


  else if ((recOK>0) and (iCode = HC_ACTION)) then begin
  EventArr[EventLog]:=pEventMSG(lParam)^;
  EventLog:=EventLog+1;

  if EventLog>=1000 then begin
  UnHookWindowsHookEx(hHook);
  end;


  end;
end;



procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin


  Button1.Caption:='纪录';
  Button2.Caption:='停止';
  Button3.Caption:='回放';
  Button4.Caption:='范例';
  Button2.Enabled:=False;
  Button3.Enabled:=False;
end;



procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin


  EventLog:=0;
  //建立键盘鼠标操作消息纪录链
  hHook:=SetwindowsHookEx(WH_JOURNALRECORD,HookProc,HInstance,0);
  Button2.Enabled:=True;
  Button1.Enabled:=False;
end;



procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin


  UnHookWindowsHookEx(hHook);
  hHook:=0;



  Button1.Enabled:=True;
  Button2.Enabled:=False;
  Button3.Enabled:=True;
end;



procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin


  PlayLog:=0;
  //建立键盘鼠标操作消息纪录回放链
  hPlay:=SetwindowsHookEx(WH_JOURNALPLAYBACK,PlayProc,
  HInstance,0);



  Button3.Enabled:=False;
end;



end.



  代码添加完毕后,运行程序,点击“纪录”按钮开始纪录操作,这时你可以在文本控件中输入一些文字或者点击
“范例”按钮,然后点击“停止”按钮停止纪录,再点击“回放”按钮就可以讲先前所做的操作回放。
  在上面的程序中,HookProc是纪录操作的消息函数,每当有鼠标键盘消息发生时,系统都会调用该函数,消息信
息就保存在地址lParam中,我们可以讲消息保存在一个数组中。PlayProc是消息回放函数,当系统可以执行消息回放
时调用该函数,程序就将先前纪录的消息值返回到lParam指向的区域中,系统就会执行该消息,从而实现了消息回放。

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